在裁员后 ,任职他也透露自己已经开始寻找新的最后工作机会。许多开发者都会因为各种原因辗转不同公司,名上我也会无比怀念与Bethesda Game Studios这些才华横溢的古概工被人共事 ,目前似乎正在开发下一部《辐射》游戏。念美年他表示自己“在《上古卷轴》《辐射》和《星空》系列奉献了将近18年” 。任职带给无数玩家精彩体验所付出的最后努力与奉献。凡是名上当年参与过《上古卷轴5 :天际》开发的人,黑曜石多个项目被取消,古概工被而18年的念美年坚守已经称得上十分罕见。
随着Xbox最新一轮裁员 ,任职是我职业生涯最大的荣幸,在离职时,Ray Lederer于《上古卷轴5 :天际》开发期间加入B社 ,一位在工作室效力近20年的美术开发者被裁员。随后又投入《辐射76》和《星空》的制作,我永远不会忘记,”
同时,视觉设计以及玩法创意 。结识了许多一生的朋友 ,”
除了参与《上古卷轴5:天际》的开发——这款问世13年后依然影响深远的经典作品之外,都已经陆续离开了 ,
“我在这里经历了人生中的许多阶段,与这家熟悉已久的公司体面告别。之后再次回到泰姆瑞尔大陆 ,B社发生了一件令人惋惜的事。他转而参与《辐射4》的开发,只剩他一个还留在Bethesda。经历过巨大成功带来的喜悦 ,并与已于2012年去世的资深概念艺术家Adam Adamowicz一同负责游戏的概念设计 、
完成《天际》后,
像Lederer这样在同一家游戏工作室工作近18年的职业生涯 ,遗憾的是,
根据他在领英发布的个人动态 ,参与《上古卷轴6》的开发。Lederer还参与了《星空》早期视觉概念设计 。
以及BGS那种独一无二的魅力。我们的团队为了让这些世界栩栩如生 、在游戏行业并不常见。他最后表示:“能够参与打造这些对玩家、也是最值得骄傲的经历。
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